一个人做小游戏到底赚不赚钱?博主公开 6 天广告收入真相
「一个人做小游戏能赚钱吗」这个问题,最近有了一个可以核对的答案。一位独立开发者把自己的小游戏后台直接摊开:上线抖音 6 天,广告收入 41.05 元,连截图带明细全部公开。
数字不大,但完整。从认证、备案、上线,到攒用户、开广告、等结算,整条路他都走了一遍。下面先把数据摆出来,再把流程拆成步骤,想照着做的人可以直接抄作业。
一、先看数据:6 天,41.05 元
他做的游戏叫《蚂蚁搬画》,已经在抖音上线,搜索就能玩。从开通广告功能那天算起,正好 6 天:

▲ 柱子是每天的广告收入,折线是累计。前四天每天 3 到 5 元,第五天开始上量。
真正有意思的是后两天:第五天 9.91 元,第六天 13.70 元,两天几乎等于前四天的总和。原因后面会讲——里面还埋着一个问题。
二、想自己做一遍?流程拆成了 7 步
评论区问得最多的是「个人能不能做」。答案明确:能。他全程以个人身份操作,没有公司。整条路拆下来是这 7 步:
步骤 1 · 定身份:个人就够了
个人认证费一年 30 元,公司认证一年 300 元。只是试水的话,个人身份完全够用,成本几乎可以忽略。
步骤 2 · 办备案,弄清版号
备案是必须做的,没有商量余地。但如果只靠广告变现、不做内购,就不需要版号;软著他没有办,目前也没遇到强制要求。
步骤 3 · 把游戏做出来、传上去
这一步反而是整条链路里最不难的。游戏体量不大,一个人也做得完。真正卡人的在下一步。
步骤 4 · 攒够 500 个用户
抖音小游戏开通广告功能的门槛,是先有 500 个用户。他的办法很朴素:把最近几个月聊过天的朋友挨个发了一遍,才凑出来的。这一步没有捷径,是最多人卡住的地方。
步骤 5 · 开通广告功能
用户数达标后申请开通,从这天起开始计收入。他公开的 6 天,就是从这里起算的。
步骤 6 · 借平台的推荐放量
后两天收入涨得快,是因为他开了平台的新游推荐。但这里有一个值得记下的数据:用户量涨了十倍,收入只涨了两倍。推荐带来的量能留住多少,还是未知数。
步骤 7 · 等结算
税费不用自己操心,结算时平台代扣代缴。到这一步,整条链路就闭环了。
三、这笔账,到底划不划算
先把成本摆出来:开通小游戏时交了 30 元个人认证费。6 天 41.05 元的收入,账面上不仅回本,还多出 11.05 元。
换算成更直观的说法:目前的日收入,刚好够一杯瑞幸咖啡。他给自己定的下一个目标也很实在——争取每天能喝上星巴克。
四、真正难的不是开发,是流量
很多人的直觉是,做小游戏最难的是开发。他的结论相反:难的是流量。游戏做得出来,500 个初始用户才是第一道坎;推荐流量过去之后,还能剩多少用户、多少收入,他自己心里也没底。
这也是这次公开数据最值钱的地方:它把「做小游戏赚钱」从想象变成了可以核对的数字——门槛不高,成本很小,但收入起量靠流量,而流量没有保证。
最后
如果你也想试试,可以先把《蚂蚁搬画》搜出来玩一玩,再回头看一遍上面 7 步。30 元的试错成本,买一个亲手验证的机会,不算贵。
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